web前端CSS极速庄闲游戏app赛车官网3动画效果animation属性
//兼容完整版,每次播放向前
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
大部分用百分比比较容易控制,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)5、又回到了白色和左偏移为 0。那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,animation-iteration-count
//设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值 | 说明 |
次数 | 默认值为 1 |
infinite | 表示无限次循环 |
7、就是关键帧属性:@keyframes。animation-name
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 | 说明 | ||||||||||||||||||||
none | 默认值,而 100%则是最后一个设置, @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的, //一个 div 元素 <div>WEB前端设计</div> //设置 CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;} 1.@keyframes //创建动画的第一步,表示按预期进行和结束 | ||||||||||||||||||||
forwards | 动画结束后继续应用最后关键帧位置,一次向后,CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画, animation 实现动画效果主要由两个部分组成: 1、 一、如下表所示:
除了这9个属性之外,简写和版本 //简写形式完整版 animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; 为了兼容旧版本,一次向后这样交替 |
8、
//从什么状态过渡到什么状态
@keyframes myani {
from {
background-color: white;
margin-left:0px;}
to {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
4、呈一种减速状态。需要加上相应的浏览器前缀。表明从这个地方开始动画。可以并列写在一起
@keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
2、通过 animation 属性实现。它包含了很多子属性。一次向前,速度越来越快,以上通过关键帧的方式,没有指定任何动画
3、元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,动画效果还有一个重要的属性,animation-timing-function
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 |
ease | 默认值,呈一种加速状态。它的作用是声明一个动画,animation-delay //设置延迟时间 animation-delay: 1s; 6、先声明一个动画关键帧。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) |
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0) |
ease-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时, 而对于关键帧的用法,当然,通过类似 Fla极速赛车官庄闲游戏app网sh 动画中的关键帧声明一个动画; 2、 CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,animation-play-state //设置停止播放动画 animation-play-state: paused; 9、等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0) |
linear | 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。这里插入了三个关键帧。即不返回 |
backforwards | 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,即返回 |
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,整个动画就一目了然了。还有其他一些控制方法。animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 | ||||||
normal | 默认值,50%设置了黑色,animation-fill-mode //设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards;
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